东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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或许只是觉得不和平很麻烦吧,但也努力去解决异变,果然保持平和也是她的工作,与其说想要和平,可能更想要没什么变化的幻想乡……魔沙「哎呀……这可糟糕……」 敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来。……魔沙「这算什么啊,老年痴呆吗,对我来说也太早啦」 暂时没了收集品的清单,只好打道回府

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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但是这个举动影响到了幻想乡人类的起居,更是影响了魔沙的日常生活和博丽灵梦的香客…所以,蕾米莉亚得罪不该得罪的人……,一切的事情就由此展开…-----------------------------一、融合回合与弹幕的系统……- 回合弹幕玩法1-1 什么是回合弹幕系统?

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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或许只是觉得不和平很麻烦吧,但也努力去解决异变,果然保持平和也是她的工作,与其说想要和平,可能更想要没什么变化的幻想乡……魔沙「哎呀…这可糟糕……」敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来。……魔沙「这算什么啊,老年痴呆吗,对我来说也太早啦」暂时没了收集品的清单,只好打道回府

福音公主(Princess Evangile)

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那正是与珑仙院瀬命中注定的相遇。 主人公不顾危险击退坏人,保护了理瀬。……瀬是白百合会的首领,因为支持共学化活动,招到会员反对,导致她们全部退。……理事的意见一分为二,但学生 90%是反对的。 前途未卜的主人公,濑对他还有一件事是隐瞒的

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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为了庆祝一下把头像改成跟QQ一样的吧,(*^__^*) 嘻嘻。……lowpoly风格,一是本人对这种风格情有独钟,二是这样以来工作量比写实的建模要小,学习建模的时间也宽裕一些……,因为当时我也不顺我到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀”更能表达我的意思,总不能说拉了一坨翔做垫脚石吧

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……这个行为在所有的作品里都没有过什么好下场,所以毫无悬念的,被幻想乡的红白黑白两城管盯上了…与从前不同的是……一、融合回合与弹幕的系统 - 回合弹幕玩法 1-1 什么是回合弹幕系统?

八个牛:八个牛做PIXEL(三)

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但是在动画阶段,一个较强的对比可能破坏形状的flow,在做的时候特别注意这一点。……//因为角色本身尺寸非常小,但是又希望场景有一的细节,所以实际上场景比例相对大一点。……//原本4:3的画幅,后来改成了16:9,好处是可以全屏,但是总的来说,角色占屏比是比较小的,算是个遗憾

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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受到我们班同学排队玩游戏的影响我有好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式……算是简化版的KAT版本,是将方向检测的部分改成了腰带检测,头显视觉可以自由移动。……自从有这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V

【游戏幕后】席德·梅尔的《文明》最初是实时制?

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本期节目他将带领我们走进初代《文明》的开发故事,聊聊游戏从实时制改成回合策略游戏的经历。……Technica”(2019 年 9 月 23 日):原视频地址B 站链接席德·梅尔的《文明》最初是实时?……本期节目他将带领我们走进初代《文明》的开发故事,聊聊游戏从实时制改成回合策略游戏的经历

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